Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

+36 30 99 00 336

Budapest 1122, Krisztina körút 7.

office@arworks.hu

ar

Dakar rallye a West Endben

Az Art Group ügynökség megkeresésére készítettünk Augmented Reality (AR) alkalmazást a Szalay Dakar Team Opel Mokka promóciójához. A West Endben felépített standon az app segítségével az érdeklődők maguk is részesévé válhattak a versenynek: Az Opel Mokka versenyautót kellett egy sivatagos, sziklás terepen végigvezetniük – időre. A terep egy óriási, 4 méter hosszú designolt asztalon jelent meg az AR technológi segítségével – csakúgy mint az igazi versenyatóval minden porcikájában megegyező autó. A komolynak tűnő játék veszélyességét csökkentette, hogy az autók így csak virtuálisan kerültek az ideigelens sofőrök irányítása alá. Az 5 részre osztott 80×400 cm pályát közel sem olyan egyszerű teljesíteni, mint ahogy az elsőre tűnik, mivel a pályán elhelyezett virtuális növények, tereptárgyak nehezítik a részek teljesíthetőségét. A rajtdobogóról indulva, kikerülve az ütközővel ellátott nyomvonal körül elhelyezett gumiabroncsokat, máris a második részbe ugratunk be.

A második szakaszon a 3 dimenzióban-ben kiemelkedő domborzaton kell megküzdeni a továbbjutásért, ami lendület hiányában szinte lehetetlen küldetéss. Ezek után átkelünk a sebesség gyűjtésére szolgáló hídon, és máris a 4. szakaszon találjuk magunkat. A 4. szakasz jobb oldalon található ideális nyomvonala egy völgy formát jelenít meg 3D-ben, de nekivághatunk a gyorsabb bal oldalnak is, ahol egy nagy ugratást követően tudunk az utolsó etapra kerülni. Az utolsó mindent eldöntő 5. szakaszon nincs más dolgunk, mint pontosan beletalálni a célkapuba.
Az öt részből két rész teljes egészében virtuális, a megmaradt három részen a 2 dimenziós printelt asztallapon jelenik meg a pálya, az AR-ben csak virtuális tereptárgyakkal van kiegészítve.

A promóció ideje alatt minden nap nyertest hirdetnek, a két hét leteltével pedig a legjobb versenyző egy értékes külföldi utazásban részesül. Az eredmények automatikusan nyomon követhetők az Opel Magyarország Facebook oldalán.

Az iPad 3-ra készített alkalmazás nem publikus, a promócióra készült.

ÜGYFÉL

Art Group