
Hogyan lesz a támogatásból élmény?
A támogatott sportoló vagy klub a szurkoló telefonján, kezében, kapujában — játékként.
ARworks · Sport portfólió
VR, AR és mobil AI szponzoroknak, kluboknak és szövetségeknek — hogy a támogatásból élmény, a szurkolóból résztvevő legyen. 2012 óta.
Válasszon sávot, és adjon rajtot — az eredmény illusztráció.
Ferencváros · Telekom Veszprém · Magyar Telekom · Groupama Biztosító · Ursus · Tesco · Immochan · Sportfive · Mobilsofa
01 — Kinek, mire

A támogatott sportoló vagy klub a szurkoló telefonján, kezében, kapujában — játékként.

A stadion és a pálya a díszlet; a szurkoló belép a jelenetbe — AR-ban, VR-ben, tableten.

Valódi játékosok mozgásából avatar, az eredményekből életút, ranglista és képességprofil.
AR · mobil · VR · A támogatásból élmény, játék és adat lesz.
AR · VR · tablet · Közelebb a szurkoló a pályához — a stadionban és a standon.
B — VR · működés közben



VR · mozgás · web · A mozgásból avatar, az eredményből adat és történet lesz.
03 — Eszköztár · 1 / 4 Demó
Indítsa el: öt lámpa gyullad, majd kialszik — ekkor érintsen.
Utolsó próbálkozások
Indítsa el · érintsen, amikor kialszik
A lámpák véletlenszerű idő után alszanak ki; a korai érintés korai rajt.
03 — Eszköztár · 2 / 4 Demó
Kapcsolja a felületeket · válasszon színt és számot
Aktív AR-felület: 2
03 — Eszköztár · 3 / 4 Demó
Húzza az időcsúszkát · kapcsolja a rétegeket
Húzza az időcsúszkát: a mérkőzés bármely pillanata megnézhető.
03 — Eszköztár · 4 / 4 Demó
ÉLŐÖsszes szavazat: 710
Szavazzon egy rajtszámra · figyelje a dobogót
Éllovas: 12-es · Szavazzon egy rajtszámra — a dobogó azonnal rendeződik. (A demóban egy kattintás 8 szavazat; a többi szimulált.)
04 — Felületek
05 — AI
A kérdésből ellenőrzött forrás, abból útvonal és szponzori ajánlat lesz.
A nyelvi modell értelmez; a tartalmat és a műveletet a klub rendszere adja.
A sportra szabott AI-funkciók fejlesztési irányok: a konkrét klubrendszerben vagy szponzori kampányban nem referenciák.
05 — AI
06 — Aktiváció
Minden eset egyedi: a szponzori szerződés, a névhasználati jogok és a helyszín szabályai határozzák meg, mi valósítható meg.
07 — Részidők
08 — Csomagok
08 — Bevezetés
Mit tegyen a szurkoló, és hol: stadion, stand, áruház vagy otthon.
A játék, a jelenet és a mérendő mutatók; korai prototípus a megrendelőnek.
AR, VR, mobil vagy tablet — próba a célközönségen, a rendezvény eszközein.
Telepítés, eszközök, személyzet; szükség esetén hostess és körút.
Résztvevők, megosztások, kupon; a jelenet a következő szezonra bővíthető.
09 — Következő lépés
Szívesen bemutatjuk személyesen azokat a megoldásokat, amelyek az Ön szponzorációja, klubja vagy szövetsége szempontjából a legrelevánsabbak.
Röviden bemutatjuk a technológiai és fejlesztési lehetőségeket.
Kipróbálhat néhány VR-, AR- és mobil-alkalmazást.
Közösen azonosítunk 2–3 területet, ahol egy pilotprojektnek vagy adaptációnak értelme van.
ARworks · bemutatkozó prezentáció
Enter: teljes képernyő · Esc: ablak · ← → lapozás · O áttekintés