
Hogyan lesz a támogatásból élmény?
A támogatott sportoló vagy klub a szurkoló telefonján, kezében, kapujában — játékként.
ARworks · Sport portfólió
VR, AR és mobil AI szponzoroknak, kluboknak és szövetségeknek — hogy a támogatásból élmény, a szurkolóból résztvevő legyen. 2012 óta.
Válasszon sávot, és adjon rajtot — az eredmény illusztráció.
01 — Kinek, mire
Szponzornak, klubnak, sportolónak — 2012 óta ezekre építünk választ.

A támogatott sportoló vagy klub a szurkoló telefonján, kezében, kapujában — játékként.

A stadion és a pálya a díszlet; a szurkoló belép a jelenetbe — AR-ban, VR-ben, tableten.

Valódi játékosok mozgásából avatar, az eredményekből életút, ranglista és képességprofil.
02 — Referenciák
Kattintson egy kártyára: részletek, videó, az ARworks szerepe.
A márkanevek elkészült projektekre utalnak, nem jelenlegi szerződésre.



Működés közben
A valódi alkalmazás képernyői — a kézmozdulatokkal együtt.
AR · mobil · VR
A támogatásból élmény, játék és adat lesz.
Telekom Olimpia · 2012
Referencia
A támogatott élsportolók a T-pontok körül
A Magyar Telekom által támogatott élsportolókat lehetett begyűjteni AR-ban, a T-pontok körül.
Bajnokok kupája · 2012
Referencia
Foci Eb-promóció: a látogató a stadion sztárja
A látogató kezében egy kocka, amelynek helyén bárhogy tartva feltűnt a bajnoki kupa.
Ursus Rallysofőr · 2012
Referencia
A szponzorált versenyző autója a kamerán
A szurkoló a szponzorált rallyversenyző autójában ülhetett — a kamerán, és a fotót azonnal megoszthatta.
Tesco — vizes sportok · 2017
Referencia
Vízilabda alulról VR-ben, AR nyerő szórólap
Víz alatti, 360 fokos vízilabda-felvétel VR-ben és AR-es nyerőjáték a 15 helyszínes áruházi promócióhoz.
AR · VR · tablet
Közelebb a szurkoló a pályához — a stadionban és a standon.
Fradi · Bajnokavató AR · 2024
Referencia
A klub jelképe a pályán, a szurkolók telefonján
A Fradi-sas a pályán repült körbe, és a Bajnoki Serleggel tért vissza — a szurkolók telefonján, a hivatalos klub-appban.
Védd ki a profikat · 2019
Referencia
A szurkoló a kedvenc csapata kapujában áll
Milyen érzés a kedvenc csapatod kapujában állni, amikor a kedvenc játékosaid dobnak? VR-szemüvegben kipróbálhatták.
Úszóverseny 4 tableten · 2016
Referencia
Négy játékos, egy vetített medence, sípszóra rajt
Négy tablet és egy vetített medence: a játékosok híres úszókat választanak, és a sípszóra versenyeznek.
Olimpiai AR navigátor · 2012
Demó
Merre és milyen messze van az olimpia?
GPS-alapú AR: merre és hány kilométerre vannak az olimpiai városok, csarnokok és helyszínek.
VR · mozgás · web
A mozgásból avatar, az eredményből adat és történet lesz.
Sportszimulátor VR · 2023
Referencia
Mozgásdigitalizáció, kézkövetés, kontroller nélkül
Egy kézilabda-múzeum vendégei VR-ben kapusként védhettek hétméteresek ellen — csupasz kézzel.
Databike
Referencia
Minden rajt, minden eredmény, egy platformon
A magyar versenysport eredményeit, versenyzőit és egyesületeit összegyűjtő, ellenőrző és összekapcsoló webes platform.
Digitális Vándor · 2020
Referencia
Kitűzők, játékos feladatok, offline túra
Tanösvények digitálisan: térkép, állomás-feladatok, AR-modellek, és kitűzők a teljesített túrákért.
Saját platformok
Amit nem nulláról kell építeni: gyorsabban igazítható egy klub, szövetség vagy szponzor feladatához.
Reakció, előrelátás, egyensúly, figyelem, ritmus
Saját, WebXR-alapú mérőrendszer-demonstrátor sportolóknak: egy motor, tucatnyi mérőfeladat, sportoló-azonosítóval.
Demonstrátor — nem validált mérőeszköz.
TouchAI
Saját termék
Tájékoztatás, útvonal, szponzori ajánlat
Érintőképernyőre optimalizált AI-asszisztens — a klub, a szövetség vagy a stadion saját anyagaiból.
03 — Eszköztár
Négy kipróbálható eszköz: rajtlámpa, mez, pálya, dobogó. Mindegyik mellett ott áll, mire használható.
Szemléltető koncepciódemók kitalált adatokkal — nem mérőeszközök.
Indítsa el: öt lámpa gyullad, majd kialszik — ekkor érintsen.
Utolsó próbálkozások
A lámpák véletlenszerű idő után alszanak ki; a korai érintés korai rajt.
Aktív AR-felület: 2
Húzza az időcsúszkát: a mérkőzés bármely pillanata megnézhető.
ÉLŐÖsszes szavazat: 710
Éllovas: 12-es · Szavazzon egy rajtszámra — a dobogó azonnal rendeződik. (A demóban egy kattintás 8 szavazat; a többi szimulált.)
04 — Felületek
Ugyanaz a játék és ugyanaz a sportoló-tartalom VR-szemüvegen, mobilon, tableten, AR-ban, weben és a stadion kioszkján.
Közös szponzori történet
sportoló · klub · csapat · jelenetek · játékok · adat · mérés
A sportoló és a szponzor üzenete közös alapról épül; VR-ben a jelenlét számít, mobilon a gyorsaság, a standon a játék.
Résztvevők, játékidő, megosztások, kuponbeváltás — a kampány céljához igazítva.
A név, az arckép és a klubjel használatát a jogosulttal egyeztetjük; a kiskorúak adatait külön kezeljük.
05 — AI
A beszélgető réteg a klub vagy a szövetség saját anyagából válaszol — és szponzori ajánlatot is mutathat.
A TouchAI érintőképernyős kioszkon vagy mobilon természetes nyelven fogad kérdéseket, a klub által biztosított dokumentumokból dolgozik, és szöveget, képet vagy videót jeleníthet meg.
A VRAI Tudástér AI-avatarja előadást tart, kérdésekre válaszol és gyakorlófeladatot állít össze a megadott anyagból. Sportra szabva ez edzői, játékvezetői vagy szurkolói kisokos lehet — fejlesztési irány.
Az AI a követett vagy videóból kinyert adatot magyarázza el egyszerű nyelven: mi történt a mérkőzésen, és mi érdekes a szurkolónak. Adatforrás és hozzájárulás nélkül nem indítható — fejlesztési irány.
A válasz a szövetség saját dokumentumaiból jön, a forrással és a dokumentum verziójával. A Databike-hez hasonló eredményplatform így beszélgetve is kereshető.
Marketinges, kommunikációs vagy klubmunkatársak számára: melyik AI-módszer használható hatékonyan és biztonságosan a saját feladatukban.
Jól körülhatárolt kampány-alkalmazások és prototípusok rövid idő alatt; a fejlesztés előtt tisztázzuk, milyen adatot kezel, és milyen környezetben működhet.
Útvonal · szabályzat · program · ajánlat — a klub saját adatából
A nyelvi modell értelmez; a tartalmat és a műveletet a klub rendszere adja.
A sportra szabott AI-funkciók fejlesztési irányok: a konkrét klubrendszerben vagy szponzori kampányban nem referenciák.
06 — Aktiváció
A támogatásból négy lépésben lesz élmény — és adat a következő döntéshez.
Telekom Olimpia · 2012
Referencia
A támogatott élsportolók a T-pontok körül
A Magyar Telekom által támogatott élsportolókat lehetett begyűjteni AR-ban, a T-pontok körül.
Bajnokok kupája · 2012
Referencia
Foci Eb-promóció: a látogató a stadion sztárja
A látogató kezében egy kocka, amelynek helyén bárhogy tartva feltűnt a bajnoki kupa.
Ursus Rallysofőr · 2012
Referencia
A szponzorált versenyző autója a kamerán
A szurkoló a szponzorált rallyversenyző autójában ülhetett — a kamerán, és a fotót azonnal megoszthatta.
Minden eset egyedi: a szponzori szerződés, a névhasználati jogok és a helyszín szabályai határozzák meg, mi valósítható meg.
Sportoló nevét, arcképét, klub- és szövetségi jelet csak a jogosult hozzájárulásával használunk; kiskorúak adatait külön kezeljük.
07 — Részidők
Az első sport-AR-tól a stadionos AR-ig — egy lépcsőn, minden mérföldkő egy fok.
08 — Csomagok
Nyolc csomag — mögöttük elkészült munka. Kattintson egy csempére.
Mit tegyen a szurkoló, és hol: stadion, stand, áruház vagy otthon.
A játék, a jelenet és a mérendő mutatók; korai prototípus a megrendelőnek.
AR, VR, mobil vagy tablet — próba a célközönségen, a rendezvény eszközein.
Telepítés, eszközök, személyzet; szükség esetén hostess és körút.
Résztvevők, megosztások, kupon; a jelenet a következő szezonra bővíthető.
A mérés a kampány céljához kapcsolódik, összesített adatokkal; személyes adat csak hozzájárulással.
09 — Következő lépés
Szívesen bemutatjuk személyesen azokat a megoldásokat, amelyek az Ön szponzorációja, klubja vagy szövetsége szempontjából a legrelevánsabbak.
Röviden bemutatjuk a technológiai és fejlesztési lehetőségeket.
Kipróbálhat néhány VR-, AR- és mobil-alkalmazást.
Közösen azonosítunk 2–3 területet, ahol egy pilotprojektnek vagy adaptációnak értelme van.
Budaházy Szabolcs
ügyvezető, ARworks Kft.
Üzenet küldése Projektet indítok Prezentáció indítása Az ARworks YouTube-csatornája ↗Az oldalon csak nyilvánosan közölhető információ és az ARworks saját projektképei szerepelnek; az illusztrációk és a demóadatok jelölve vannak.