Sportszimulátor VR-ben
Játék, szórakozás, szimuláció? VR-ben mindez egyben megvalósítható!
A projektről
Egy a kézilabda történetét bemutató múzeum számára készítettük el legújabb fejlesztésünket a VR sportszimulátort! A felhasználók a virtuális valóságban egy kézilabda kapus bőrébe bújhattak egy bajnoki meccsen. Az alkalmazást úgy készítettük el, hogy az érdeklődők különösebb segítség nélkül, maguk is használni tudják azt, csak a fejükre kellett helyezniük a frissen megjelent Meta Quest 3 headsetet, és követni a szemük előtt megjelenő utasításokat. A teljes alkalmazás gesztusvezérelt volt, így nem kellett külön kontrollereket használni, a játékosok a puszta kezükkel érinthették meg a menüelemeket. A kézkövető technológia ma már olyan pontos, hogy a játékos azonnal látja a saját kezét és annak minden mozdulatát, így magától értetődő módon tud gombokat megnyomni, vagy navigálni, és természetesen a labdát is kivédeni. A játékosnak, vagyis a kapusnak, minél több a 7 méteres büntető hárítása volt a feladata, egyre nehezedő szinteken, egyre fortélyosabb és erősebb lövéseket blokkolva. A lövések véletlenszerű irányokba és erőséggel érkeztek, így a játékosnak minden ügyességükre és gyors reflexekre volt szükségük, hogy minél több pontot szerezzenek. Külön érdekessége a projektnek, hogy nem csupán a karakterek kiválasztását, a játékmenet a környezetet és a grafikai elemeket hoztuk létre házon belül, de a mozgásdigitalizációt is mi végeztük. Két profi kézilabdázót kértünk fel a pontos mozgások végrehajtására, ezt csontváz-animációvá alakítottuk, majd finomhangolás után egy-egy 3D ben megalkotott női és férfi sportoló avatárjára helyeztük át azokat. A logikát és a tapasztalatokat továbbfejlesztve szinte bármilyen sportágat vagy mozgásformát képesek vagyunk lemodellezni. Így akár egyszerű szórakoztató játékokat vagy bonyolult visszacsatolású sport vagy akár katonai szimulációkat is képesek vagyunk megvalósítani.






