Játék és gamification
Játékmechanikákra épülő digitális megoldások, amelyek feladatokkal, pontokkal, kihívásokkal és visszajelzéssel ösztönzik a részvételt — rendezvényen, oktatásban vagy hosszabb programokban.
A puszta információátadás sok helyzetben kevés ahhoz, hogy a felhasználó aktívan végigmenjen egy folyamaton vagy visszatérjen hozzá. A játékosítás világos célt, azonnali visszajelzést és haladási élményt adhat. Nem minden rendszernek kell játéknak kinéznie: gyakran már a kihívás, a pontozás vagy a csapatverseny is elég ahhoz, hogy a részvétel strukturáltabb és motiválóbb legyen.
A pontok és badge-ek önmagukban nem tesznek érdekessé egy gyenge feladatot. Először a kívánt viselkedést, tanulási célt vagy kampánycélt kell meghatározni, és ehhez választani játékmechanikát. Nyilvános ranglistánál kezelni kell a névhasználatot és az adatvédelmet, jutalmazásnál pedig a szabályokat. Hosszabb program esetén a tartalom frissítése és az ismétlődés elkerülése külön üzemeltetési feladat.
Controller nélküli, kézzel vezérelhető VR-játék éttermi promócióhoz.
4 szakmát interaktívan bemutató HTC Vive alkalmazás
A Posta iCsekk kampányához kapcsolódó gyűjtögetős Metaverzum játék
Természet, játék, kalandok – Barangolás a Kiterjesztett Valóságban
