Múzeumi és oktatási alkalmazások
Digitális élmények, amelyek felfedezéssel, interakcióval és vizuális rekonstrukcióval segítik a megértést. A tartalom megjelenhet touchscreenen, mobilon, AR-ben, VR-ben vagy digitális tárlatvezetőként.
Samsung Múzeum AppMúzeumban és oktatási térben sokszor olyan dolgot kell megmutatni, ami túl kicsi, túl nagy, már nem létezik, nem mozgatható vagy önmagában nehezen érthető. A digitális réteg működést, történetet és összefüggést adhat a tárgyak mellé. A cél nem a fizikai kiállítás lecserélése, hanem annak kiegészítése úgy, hogy a látogató aktívan fedezzen fel és a tartalom többféle tanulási tempóhoz is alkalmazkodjon.
A technológia nem pótolja a kurátori és pedagógiai koncepciót. A tartalomnak illeszkednie kell a látogatói útvonalhoz, a korosztályhoz és a rendelkezésre álló időhöz. Helyszíni eszközöknél számolni kell folyamatos használattal, töltéssel, fertőtlenítéssel, rongálással és egyszerű újraindítással. AR-nél a fény és a tér, VR-nél a kapacitás és a komfort, AI-tárlatvezetőnél pedig a források pontossága külön tervezési kérdés.

Tabletes múzeumi rendszer beaconökkel, AR- és 3D tartalmakkal, valamint központi CMS-sel.

AR-, VR- és mozgásalapú interaktív élmények történelmi kastélymúzeumban.

Egy kiállításra készített Virtuális Valóság élmény

Ugorjunk el a jövőbeli debreceni nagyerdőbe, a Grossglocknerre vagy éppen Londonba és nézzük meg milyen lesz, ha nem változtatunk eleget!

Víztisztító mű makettjének életre keltése Kiterjesztett Valóság segítségével

Mobil digitális tartalom tudományos múzeumi környezethez.
