← Munkáink
Kultúra, múzeum és oktatás

Életre kelő oldalak

Állatokat bemutató 3D-s tartalmak a Farkaskölyökképző/HVG közös könyvsorozatában

Játék és gamificationARUnity
Életre kelő oldalak
A projekt röviden — tényszerű összefoglaló
Kinek készültHVG Farkaskölyök képző
Mikor2018. május
Milyen célraJáték és gamification — Kultúra, múzeum és oktatás
Milyen technológiávalKiterjesztett Valóság · Unity
Mit készített az ARworks3D MODELLEK ELKÉSZÍTÉSE, UI/UX DESIGN ELKÉSZÍTÉSE, SZÖVEGES INFOK INTEGRÁLÁSA, APPOK LEFEJLESZTÉSE

A projektről

A Farkaskölyök ifjúsági egyesület megbízásából készítettük a HVG lapkiadó három gyermekkönyvéhez kötődő „fARkaskölyökképző” AR alkalmazást. Az alkalmazás segítségével az állatokról szóló gyerekkönyvek életre kelnek, könyvenként 3 animált állat jelenik meg egy-egy oldalon, illetve további állatokról más hasznos információkat tudhat meg a felhasználó a szöveges AR tartalmon keresztül. Az app „Tanösvény” menüjében tíz különböző képen az állat animációk után kvíz kérdések jelennek meg A és B válaszlehetőséggel. Az alkalmazás harmadik menüpontjában a „Tanterem”-ben a tantermek falain elhelyezett dedikált poszterek megelevenednek és látványos animációval kíséretében állnak össze. Az alkalmazás letölthető az iOS és Android operációs rendszerű telefonokra. (abban az esetben, ha a felhasználónak nincsen könyve, a marker grafikák az app-ból letölthetőek).

Az ARworks feladatai
3D MODELLEK ELKÉSZÍTÉSE
Ügyelve a pontos megfelelésre pl a baglyoknál
UI/UX DESIGN ELKÉSZÍTÉSE
Amit most éppen az ügynökségtől kaptunk
SZÖVEGES INFOK INTEGRÁLÁSA
Hogy a legszórakoztatóbb legyen
APPOK LEFEJLESZTÉSE
Időben, hogy a könyvekkel együtt készen legyenek
Galéria
Életre kelő oldalakÉletre kelő oldalakÉletre kelő oldalakÉletre kelő oldalak

Hasonló megoldást keres?