← Munkáink
Kultúra, múzeum és oktatás

Kempelen — beszélőgép rekonstrukció

Kempelen Farkas beszélőgépének interaktív, érintőképernyős rekonstrukciója múzeumi térbe.

Múzeumi és oktatási alkalmazásTouchscreen · 3D · Hangalapú technológiaÉrintőképernyő
Kempelen beszélőgép
A projekt röviden — tényszerű összefoglaló
Kinek készültMúzeumi megbízás
Mikor2022. január
Milyen célraMúzeumi és oktatási alkalmazás — Kultúra, múzeum és oktatás
Milyen technológiávalTouchscreen · Érintőképernyő
Mit készített az ARworks3D MODELLEZÉS, UI/UX TERVEZÉS, GÉPHANG FELVÉTEL, PROGRAMOZÁS
Hol használtákÁllandó múzeumi kiállítás

A kihívás

A 18. századi beszélőgép eredetije nem működtethető a látogatók által — a szerkezet lényege, a hangképzés mégis csak kipróbálva érthető meg.

A megoldás

Interaktív 3D-rekonstrukció érintőképernyőn: a látogató a virtuális szerkezet fújtatóit és billentyűit kezelve szólaltatja meg a gépet, miközben a működés lépésről lépésre feltárul.

Hogyan működik
01
A szerkezet felfedezése 3D-ben
02
Hangok megszólaltatása interaktívan
03
Történeti háttér és magyarázat
Az ARworks feladatai
3D MODELLEZÉS
A beszélőgép külső-belső 3D modelljének elkészítése
UI/UX TERVEZÉS
A teljes kiállítási arculathoz illeszkedően
GÉPHANG FELVÉTEL
A valódi beszélőgép hangjának felvétele
PROGRAMOZÁS
Az érintőképernyős alkalmazás megírása
Eredmény

A kiállítás egyik legtöbbet használt installációja; a működés élményszerűen érthetővé vált.

Galéria
Kempelen beszélőgépKempelen beszélőgépKempelen beszélőgép
Galéria 4

Hasonló megoldást keres?